
又要找工作了么
今天已经21号了,按说上月的工资15号就应该发的,等到今天也没消息就去问了一下人士,竟然……
今天已经21号了,按说上月的工资15号就应该发的,等到今天也没消息就去问了一下人士,竟然……
列出视图(ListView)用于以列表的形式展示多个同类控件,并能根据ListView大小和每个条目控件的大小动态的只生成当前可视的条目控件。ListView是典型的模型-视图(Model-View)架构,通过控制数据来动态的生成视图(条目控件),而非直接创建、修改视图(条目控件)。
例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。
例如一个C++类名Weapon被写错成了Weepon了,并且已经有蓝图类BP_Weapon继承了它。如果仅重命名C++文件中的类名会导致蓝图类BP_Weapon报错。还需要修改工程下的Config/DefaultEngine.ini文件。
角色动画是由动画资产+骨骼(Skeleton)+…
UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。
当我们需要把一个角色的动画序列应用到另一个角色上时,由于两个角色的骨骼不同,就需要进行IK重定向。先为每个角色创建“IK绑定”并统一它们的骨骼链条,然后为两个IK绑定之间创建“IK重定向器”,最后导出所需要的新动画。
参考Udemy课程《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》,记录游戏开发接入Steam平台主要步骤。
端午假期3天,但几乎没怎么出门,因为白天太炎热了……这大太阳当头,出去就是找罪受,还不如在家敲代码~
前天跟妈妈去了浮山森林公园逛逛,目标就是新建的隧道。我大概3年前爬过一次浮山,从北面上的,并且登顶了,那时路上几乎没有什么高大的树木风景,所以印象并不好。这次我们从南面上的,没想到完全不一样的风景。树木郁郁葱葱,不愧是个森林公园。