
纹理流送(Texture Streaming)
当你处理许多纹理时,特别是在建筑可视化项目或汽车类项目中,你可能偶尔会发现纹理有点模糊。它们没有显示所有细节,因为它们的流送(Streaming)不正确。
当你处理许多纹理时,特别是在建筑可视化项目或汽车类项目中,你可能偶尔会发现纹理有点模糊。它们没有显示所有细节,因为它们的流送(Streaming)不正确。
1、真实的剃须 2、祖上真笋啊 3、特斯拉车内摄像头曝光 4、我有点儿懂意大利人看到披萨里塞菠萝的心情了
春天来了,又到了交……往的季节,四处鸟语花香,我的内心却在等待下一个冬天。
从虚幻引擎版本4.15开始,电影色调映射器作为默认色调映射器被启用。简单来说,一张纯白(255, 255, 255)的图片,UE4认为不真实,就通过色调映射使其没那么刺眼的白,也就是灰了一些。然而并不是所有UE4的使用者都需要这个色彩“优化”功能,并由此导致很多人的困扰。
本文将会简单介绍Gamma、Linear、sRGB和伽马校正的概念。接着通过实例解析统一到线性空间的步骤,最后介绍如何在Unity中实施相应的工作流。
1、豆瓣用户因为给一本书打了两星被举报到学校 2、毕竟圈子里都是玩真人 3、到底谁是卧底 4、奥丁是比耶稣强
本质是hosts问题,没有指向合适的,可以通过USBEAM HOSTS EDITOR这个软件来获取和设置更快的。
在搜索问题时,发型一个可能存在答案的网站无法打开了,幸亏有百度缓存才让我找到答案。感觉像是信息孤岛,某个网站不知道何时就沉没在信息海洋里了,甚至掀不起一点儿波澜。
这应该说是一个历史遗留问题,以前的CRT显示器是使用电子显像管,通过控制电流大小来控制显示屏幕上的亮度。然而亮度和电流之间的关系并非是线性的,也就是说电流强度变为2倍,显示的亮度并非是两倍。
按照UE官网的《实时合成快速入门》文章,在添加前景图层(fg_element)时,遇到了发白的问题。原因是大气雾(Atmospheric Fog)导致。