(UE)网络游戏中,携带模拟物理的物体注意事项

例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。

例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。

例如一个C++类名Weapon被写错成了Weepon了,并且已经有蓝图类BP_Weapon继承了它。如果仅重命名C++文件中的类名会导致蓝图类BP_Weapon报错。还需要修改工程下的Config/DefaultEngine.ini文件。

角色动画是由动画资产+骨骼(Skeleton)+…

UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。

当我们需要把一个角色的动画序列应用到另一个角色上时,由于两个角色的骨骼不同,就需要进行IK重定向。先为每个角色创建“IK绑定”并统一它们的骨骼链条,然后为两个IK绑定之间创建“IK重定向器”,最后导出所需要的新动画。

参考Udemy课程《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》,记录游戏开发接入Steam平台主要步骤。

1 概述 Isar是专门为Flutter打造的跨平台…

1、可逆与不可逆 2、对称加密与非对称加密 3、数字签名 4、实现

起因是一个求前后两个时间戳的中间值,简单的把两个时间戳相减再乘以一个比率(0.235)的事,但发现结果不对……算出来的新时间戳怎么比原先的较大时间戳的值还要大?!

在一次存储经纬度的字符串时,虽然经纬度是用double存的,但转字符串的精度不对,然后才发现%lf精度默认只有6位。C++20标准提供的format方法倒是可以完整的输出字符串。