UE4-VR开发常用笔记

启用VR模式

  • 在打包后生成的exe的快捷方式上,使用-vr参数实现启动后进入VR模式。
  • 在蓝图中,通过Enable HMD节点控制切换VR模式。

视场角(FOV)

人类有两种自然视场测量:单目和双目。单眼视场是每只眼睛分别看到的,大约是160度和135度。把这两只眼睛结合起来,你就可以得到大约200度水平和135度垂直度的双目视场。

在处理VR游戏时,需要考虑两种不同类型的视场:显示视场和摄像机视场。显示视野与镜片和硬件规格有关(即镜头与眼睛的连线的夹角),摄像机视场可以在游戏中自由设定。要满足沉浸效果,需要显示视场至少达到90°以上。

 

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