(UE)迁移继承自C++类的蓝图类后父类消失星野米奥2023年8月16日UnrealEngine, 笔记 将某个继承C++类的蓝图类从项目AAA“迁移”至项目BBB后,在项目BBB中的该蓝图类的会报错,父类变为None且无法重新指定正确的C++类。 解决方法是编辑工程下的Config/DefaultEngine.ini文件,增加以下字段: [CoreRedirects] +PackageRedirects=(OldName="/Script/AAA",NewName="/Script/BBB") 然后重新启动虚幻编辑器即可。注意这个字段之后也不能被删除。 阅读数: 9 上一页 文章 病了一周 下一页 文章 (UE)后期处理组件导致场景逐渐变亮的解决方法