色调映射(Tone Mapping)带来的困扰从虚幻引擎版本4.15开始,电影色调映射器作为默认色调映射器被启用。简单来说,一张纯白(255, 255, 255)的图片,UE4认为不真实,就通过色调映射使其没那么刺眼的白,也就是灰了一些。然而并不是所有UE4的使用者都需要这个色彩“优化”功能,并由此导致很多人的困扰。星野米奥2021年4月5日
解决Composure前景图层发白的问题按照UE官网的《实时合成快速入门》文章,在添加前景图层(fg_element)时,遇到了发白的问题。原因是大气雾(Atmospheric Fog)导致。星野米奥2021年3月24日
FInterpTo函数的InterpSpeed参数理解如果要使x在n秒内插值到y,则设置InterpSpeed为(y-x)/n即可。FInterpConstantTo、RInterpTo之类的函数也是同样原理。星野米奥2020年2月16日