分类: UnrealEngine

置顶“窗口”(widget)

在UMG中,要实现一个widget置顶显示,可以通过设置ZOrder来实现排序。但要实现模态对话框的效果,则还需要修改widget的根节点属性:Visibility为Visible。这样,就只有该widget响应用户输入(鼠标等)消息了。

向量基础知识

虽然游戏引擎已经为我们提供了很多方便的向量运算接口,但一些基础知识还是要掌握了,否则就不知道该找什么接口。

3D Widget的使用

Widget一般平铺显示在屏幕上,当需要在3D场景中显示Widget时,例如公告板,就需要用到“3D Widget”技术。简单而言,就是在一个actor中添加“Widget”组件,如需要鼠标交互,则还需要一个“Widget Interaction”组件。